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第10章

【技能:聆聽】

【品質:普通】

【學習要求:感知1階】

【作用:當你矗立不動時,可以聆聽到半徑50米範圍內的動靜,冷卻時間180秒】

【評語:是誰的心臟在砰砰跳動?】

然後是第二個技能。

【技能:血跡顯現】

【品質:普通】

【學習要求:感知1階】

【作用:使視線範圍內的血跡發出醒目的紅光,持續10秒,冷卻時間180秒】

【評語:地上辣麼大一灘血跡你都看不見?去治治眼睛吧!】

其實身為一個合格的殺戮者,辨彆追蹤血跡是最基本的功課。

但是有時候在一些特殊地形,比如草地、沼澤之類的,血跡會變得很難分辨!

除非花大量的時間趴在地上辨認,不然這種情況下,使用技能“血跡顯現”就是節省時間最好的選擇。

不過現在的問題是,白穹的【感知】專長等階不夠!

上一局遊戲,白穹雖然十分熟練的追蹤三個玩家的痕跡,大大增加了自己的【感知】專長熟練度,但還是不夠。

專長熟練度的增加是和玩家的操作精密相關的。

同樣是一個玩家留下的痕跡,你花十分鐘才辨認出來,和花一分鐘就辨認出來,二者增加的【感知】專長熟練度是不同的!

後者增加的熟練度起碼是前者的好幾倍!

不過白穹因為行凶過程太快了,前兩個玩家基本上都是見麵就GG了,冇有給白穹多少增加【感知】專長熟練度的餘地。

“進訓練場訓練一下吧!”

白穹看著自己剩下的200遊戲點數,選擇了花點數進入訓練場,訓練自己的專長。

【是否確定消耗100點遊戲點數開啟初級訓練場?】

“確定。”

白穹直接同意。

“真是懷唸啊,現在估計都冇人發現訓練場的特殊之處吧?”

白穹有點感慨。

現在這個時間段,玩家們普遍的共識就是,訓練場純粹就是個坑錢的地方。

反正隨時隨地都能開一局遊戲,在遊戲裡也能增加專長熟練度,我為啥要花遊戲點數開個所謂的訓練場?

然而重生回來的白穹卻知道,訓練場的神奇之處。

那就是訓練場裡的時間流速不同!

初級訓練場的時間流速和外界相比,是2:1!

也就是說你在訓練場裡訓練2個小時,而外界隻會過去1個小時!

一款網絡遊戲,竟然能改變時間流速?!簡直就是黑科技!恐怖如斯!

聽說前世有些學生考試之前學不完了,都會進入遊戲,在《無儘殺機》裡開個訓練場,依靠初級訓練場的2倍時間流速,甚至中級的4倍時間流速和高級的8倍時間流速來突擊學習。

因此訓練場也被很多玩家戲稱為學習房、自習教室。

也正是玩家們發現了這個秘密,《無儘殺機》這款劃時代網遊的秘密這才漸漸暴露在了世人的麵前。

而白穹前世因為進入遊戲的時間太晚,足足被人拉下了一年的時間,所以曾經在訓練場裡瘋狂練習技巧。

白穹能夠在落後一年的情況下,依舊擠進殺戮榜,成為一流級彆的殺戮者,除了天賦之外,在訓練場裡揮灑汗水、刻苦磨練技術的上萬個小時也功不可冇!

【初級訓練場開啟成功】

隨著係統的一聲提示,白穹感覺周遭的環境一陣變換,自己便來到了一處被混凝土封閉、占地麵積足足有兩個足球場那麼大的寬闊房間。

在房間裡,各式各樣的凶器琳琅滿目,小到匕首、廚刀、尖刺,大到電鋸、錘子、狼牙棒,應有儘有!

當然所有的凶器都是冇有任何特效的白板裝備,而且都不能帶出訓練場。

除此之外,還有各種亂七八糟的障礙物,可以讓殺戮者模擬遇到障礙物時如何破壞或者規避。

甚至還有一些栩栩如生的人偶可以作為練手對象,這些人偶除了眼睛的地方是兩個衣服釦子、嘴巴被黑色的絲線縫住了以外,其他不管是頭髮還是皮膚都和真人幾乎一模一樣!

一排排的人偶,看著幾乎有點令人害怕,不過白穹卻熟視無睹。

在前世,訓練場裡被他訓練殺戮技巧時玩壞的人偶,冇有十萬個也有八萬個了。

正是這些人偶的犧牲,才讓白穹的殺戮技巧飛速增長。

不過白穹今天不是來鍛鍊行凶技巧的,而是來刷專長熟練度的。

所以他直接來到了訓練場一邊的空地上,然後開口道:

“啟動【感知】專長訓練。”

然後在白穹的麵前,原本平整的地麵開始變化,土壤開始憑空出現,然後土壤之上無數的雜草開始瘋狂生長。

而在土壤上,還有一些淩亂的腳印和被踩癟的雜草。

【請判斷眼前的痕跡是幾個倖存者留下的。】

“2個。”

白穹隻是看了一眼,就直接得出了答案。

【您根據腳印判斷出了前方倖存者的人數,“感知”熟練度 3%】

隨後前方土壤上的痕跡開始發生變化,出現了第二個謎題。

【請判斷倖存者的真實逃離方向】

..........

【遊戲結束,開始結算】

【評價結算中】

【膽量:C】

【生存:C】

【機敏:C】

【獎勵結算中】

【您獲得50點遊戲點數】

愛心胸毛看著自己的遊戲結算,除了可憐巴巴的50點遊戲點數,就再冇有其他的東西了,堪稱寒酸。

不過愛心胸毛冇有理會自己的遊戲結算,而是直接點擊了錄製上一局的比賽。

“大神的比賽錄像,我得趕緊拷貝下來!”

愛心胸毛有些肉疼的點擊支付了拷貝遊戲錄像需要消耗的費用。

愛心胸毛在現實生活中,名叫李尊,是個剛剛畢業的應屆大學生,剛找了個老家的公務員工作,過著清閒的日子。

因為日子很無聊,就花積蓄買了最近很火的《無儘殺機》遊戲頭盔,希望在遊戲裡尋找一下刺激。

不過在玩了幾局遊戲後,李尊對其中匹配到的憨憨對手很是失望。

“唉,心疼死我了!”

李尊看著自己吱富寶上麵可憐的幾百塊錢,一臉無奈。

一局遊戲視頻竟然花了他一千塊!

這幾乎是他小半個月的工資了!

幸好離發工資冇有幾天了,不然他連飯都吃不起了。

不過就算如此,他還是選擇拷貝了這一局遊戲的錄像。

因為現階段,遊戲玩家們普遍都有一個共識,那就是《無儘殺機》這款遊戲極度的不平衡!

有人可能會說,對啊,這遊戲本來就是一個非對稱性的對抗遊戲啊!

但是非對稱性並不代表著不平衡啊!

現在網絡上、論壇上很多玩家都抗議,說《無儘殺機》裡殺戮者實在太弱了!

隨便一個會玩一點的倖存者,殺戮者就連對方屁股都摸不到!

所以很多玩家都強烈要求,增加殺戮者移速之類的。

其中甚至包括很多倖存者陣營的玩家,他們來玩遊戲就是為了尋找刺激,但是殺戮者都是一幫鐵憨憨,硬生生的把這個遊戲玩成了馬拉鬆賽跑!

這還有個毛意思?

要不是這個遊戲的真實性驚人,每一局遊戲的環境都各有特色,好像去了不同的地方旅遊一般,怕是一群玩家早就失望退遊了。

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